DnD Cleric 5e-Klassenführer 2023

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Jul 03, 2023

DnD Cleric 5e-Klassenführer 2023

Unser ausführlicher Leitfaden zur DnD Cleric 5e-Klasse wird Sie dabei unterstützen, das zu besiegen

Unser ausführlicher Leitfaden zur DnD Cleric 5e-Klasse wird Sie dabei unterstützen, die Ungerechten zu vernichten – mit allen 5e Cleric-Zaubersprüchen, Domänen, Builds und mehr.

Emma-Jane Betts

Veröffentlicht: 2. Juni 2023

DerDnD Cleric 5e Die Klasse ist eine der mächtigsten, stromlinienförmigsten und am einfachsten zu dominierenden Gegner in Dungeons and Dragons. In der Fantasy-Populärkultur oft in die Schublade der typischen „gepanzerten Unterstützung“-Figur gesteckt oder als lästiger, heiliger Leckerbissen abgetan, ist D&Ds heiliger Kleriker tatsächlich eine der vielseitigsten Optionen für die 5e-Klasse, die Abenteurer wählen können, und nachdem sie das probiert haben Ein süßer Machtschub durch das Zerschlagen aller Sünder, es ist eine Klasse, die du nur schwer loslassen kannst.

Für einen kürzeren Überblick über dieDnD-Kleriker Schauen Sie sich neben den anderen 13 Klassenoptionen besser zuerst unseren Leitfaden zu allen DnD-Klassen an. Für noch mehr Tiefe kann Ihnen unser Leitfaden zu DnD-Kleriker-Zaubersprüchen bei der Vorbereitung Ihres Builds helfen. Um die Charaktererstellung zu vereinfachen, lesen Sie unbedingt unsere Leitfäden zu DnD-Rennen, DnD-Charakterbögen und kostenlosen Online-Tools zur DnD-Charaktererstellung, während Sie gerade dabei sind.

Wenn Sie jedoch bereit sind, den DnD-Göttern als wahrer reumütiger Held zu dienen, finden Sie hier unseren ausführlichen Leitfaden zum Kleriker mit Einzelheiten zu seinen Nahkampf- und Zauberfähigkeiten, satten 14 verschiedenen Unterklassen mit einzigartigen Spielstilen und einem Set Sie verfügen von Anfang an über leistungsstarke, grundlegende Klassenfunktionen, die in ihre DnD-Charakter-Builds integriert sind.

Folgendes müssen Sie wissen, um einen DnD Cleric 5e-Charakter zu würfeln:

Hier sind die KerneKleriker 5e-Statistikenfür deinen Charakter:

Trotz aller unterschiedlichen Unterklassen und Spielstile folgen alle Kleriker den gleichen Grundregeln. Sie sind die primären Zauberwirker, daher (und hier gibt es keinen Grund zum Streiten) wird die Maximierung ihres Weisheitswerts immer höchste Priorität haben, da es sich dabei um ihre Zauberfähigkeit handelt.

Ein weiterer Punkt, den man beim Spielen der Klasse beachten sollte, ist, dass DnD-Monster in 5e schneller Schaden verursachen, als Kleriker heilen können. Um sich selbst – und damit die Gruppe – am Leben zu halten, sollten Kleriker als Nächstes ihre Konstitutionswerte (Con) erhöhen und sicherstellen, dass sie ausreichend schwer zu besiegen sind, ohne auf ihre Zauberliste zurückgreifen zu müssen.

Wenn Ihr Wis und Con hoch genug sind, können Nahkampf- und Schaden verursachende Kleriker auch versuchen, ihre Stärke (Stärke) zu erhöhen, damit sie Feinde im Namen ihrer Götter effektiver vernichten können. Neben diesen allgemeinen Tipps finden Sie hier die restlichen Grundlagen des Unterrichts.

Beachten Sie, dass die Details in der Tabelle oben basierend auf der Unterklassenauswahl Ihres Klerikers erweitert werden können (z. B. erhalten Kleriker der Tempest-Domäne auch Kenntnisse in schwerer Rüstung 5e und kriegerischen DnD-Waffen).

Da die Kleriker als Klasse so göttlich gesegnet und mächtig sind, gibt es hier eigentlich keine schlechte Wahl. Die Auswahl von Unterklassen (oder Domänen) hängt im Allgemeinen davon ab, welche Parteirolle Sie übernehmen möchten oder welche Art von Rollenspiel Sie suchen.

Es sind sage und schreibe 14Klerikerdomänen 5eAuf der ersten Stufe stehen jeweils unterschiedliche Spielstile zur Auswahl, was den Kleriker zu einer der vielfältigsten Klassen im Spiel macht (und im Allgemeinen sicherstellt, dass kein Kleriker dem anderen gleicht).

(Spielerhandbuch)

Der klassische Heiler und das Bild, an das viele Menschen denken, wenn sie Cleric hörenLebenskleriker 5eist die einzige Unterklasse, in der es wirtschaftlich ist, Heilzauber häufig in 5e einzusetzen.

Kleriker in diesem Bereich sind Verehrer des guten Willens und des Lebens, die sich dafür einsetzen, eine positive Einstellung zu verbreiten und den Verwundeten zu helfen. Sie erhalten zusätzliche Heilungspunkte für jeden Heilzauber, den sie wirken, was sie im Kampf zu einem Segen für jede Gruppe macht.

Aber sie sind nicht nur ein Heilroboter; Mit all den anderen Grundfähigkeiten des Klerikers und ihrer zusätzlichen Kompetenz im Umgang mit schwerer Rüstung können sie harte Schläge sein, die auch viel Schaden anrichten. Wenn Sie als traditioneller gepanzerter Unterstützungscharakter Rollenspiele spielen möchten, ist dies die richtige Unterklasse für Sie.

Hier finden Sie eine vollständige Anleitung zur Life Cleric 5e-Unterklasse, falls Sie mehr erfahren möchten.

(Spielerhandbuch)

Denken Sie an Thor oder Zeus, die Götter des Meeres, des Himmels, der Erdbeben und Stürme; AKleriker der Tempest-Domänegeht den Weg der Stärke und Gerechtigkeit und überbringt den Zorn ihrer Gottheiten mit Stil.

Sturmkleriker sind einschüchternde Schadensverursacher und können auf dem Schlachtfeld furchteinflößend sein. Sie beherrschen schwere Rüstungen und Kampfwaffen und verfügen über eine der besten Listen an offensiven Domänenzaubern aller Unterklassen der Kleriker.

Ihr Kanal „Divinity: Destructive Wrath“ ermöglicht es Ihnen auch, bei Blitz- und Donnerangriffen maximalen Schaden zu verursachen, sodass sie ihre Feinde buchstäblich mit einem heiligen Sturm auslöschen können.

Jeder Panzerspieler oder Schadensverursacher wird in diesem Bereich aufblühen (und wahrscheinlich bald süchtig danach werden, zerstörerische Blitze zu schleudern).

(Dungeon Master's Guide)

Wendet man sich nun der dunklen Seite zu, verleiht die Todesdomäne Ihrem Kleriker einige nekromantische Qualitäten, sodass Sie auf teuflische Weise Chaos und Zerstörung anrichten können. Mit ihrer Kompetenz im Umgang mit Kampfwaffen,Kleriker der Todesdomänekönnen ihre Feinde effizient töten und ihre Seelen ernten, während sie ihren mörderischen Weg fortsetzen.

Denken Sie jedoch daran, an der Front einen Schild griffbereit zu haben, da Todeskleriker keine schweren Rüstungen beherrschen. Ihr Channel Divinity: Touch of Death ermöglicht es Ihnen, die Lebenskraft Ihres Gegners zu zerstören und mit Nahkampfangriffen zusätzlichen nekrotischen Schaden zu verursachen.

Es handelt sich um eine stark thematische Offensiv-Unterklasse, über die Sie sich jedoch im Vorfeld gründlich Gedanken machen sollten. Überprüfen Sie, welche Art von Kampagne Sie starten, bevor Sie sich für eine Wahl entscheiden, da der Nekrotik- und Giftschaden von Death Clerics normalerweise nicht so effektiv ist wie der Strahlungs- oder Kraftschaden, der von anderen Unterklassen in 5e verursacht wird.

(Spielerhandbuch)

DerTrickery-Domäne 5everfügt wahrscheinlich über die aufregendste Domänenzauberliste aller Kleriker-Unterklassen, ist aber in der Praxis auch eine der am schwierigsten zu spielenden Domänen.

Die Kleriker der Trickery Domain verehren die Götter der Schurken und Unruhestifter und bevorzugen Streiche und Täuschung gegenüber gewalttätiger Konfrontation.

Ihre Fähigkeit „Segen des Betrügers“ gewährt einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen, und ihre Fähigkeit „Göttlichkeit kanalisieren: Doppelzüngigkeit herbeirufen“ ermöglicht es ihnen, eine Illusion ihrer selbst zu erschaffen, die Zauber gegen Feinde wirkt.

Hier gibt es unzählige Möglichkeiten für Kampftaktiken und Rollenspiele, aber es kann schwierig sein, die Synergien der Funktionen und Zauber dieser Unterklasse auszubalancieren.

(Xanathars Leitfaden für alles)

Die friedliche Version der Todesdomäne, dieGrabkleriker 5e verehrt Götter des Jenseits. Ihre Mission besteht darin, den Einfluss ihrer Gottheiten zu verbreiten und die Verstorbenen zu ehren und den heiligen Übergang zwischen Leben und Tod aufrechtzuerhalten.

Diese Unterklasse eignet sich hervorragend zur Unterstützung. Ihre Funktion „Circle of Morality“ bringt gefallene Verbündete zurück in den Kampf und verschafft ihrer Gruppe in schwierigen Kampfszenarien einen Vorteil. In ähnlicher Weise können Kleriker mit „Wächter an der Tür des Todes“ Verbündeten helfen, indem sie die kritischen Würfe des DM negieren und so Ihre Gruppe vor haarsträubenden Kämpfen bewahren.

In verzweifelten Kampfsituationen, in denen die HP aller Spieler miserabel sind, verfügt die Grave Domain über einige der besten Eigenschaften – und kann die Kraft sein, die den Erfolg eines Dungeons vorantreibt.

Unser Grave Cleric 5e-Leitfaden kann Ihnen detailliertere Informationen zu dieser Unterklasse geben.

(Spielerhandbuch)

Einer der besten „Blaster“ des Spiels, derLeichter Kleriker 5ebringt Feuer und Schwefel auf das Schlachtfeld, während sie die Götter des Glanzes, des Feuers und der Morgendämmerung verehren und sich daran machen, alle Übeltäter auf dem Scheiterhaufen zu verbrennen.

Der Feuerschaden in 5e ist bereits dafür bekannt, unglaublich mächtig zu sein, daher ist es ziemlich hilfreich, einen offensiven Kleriker zu haben, dessen Domänenzauber die besten Feuerschadenangriffe beinhalten. Auf Stufe eins erhalten sie einen Bonus-Cantrip (Licht) und Abwehrfeuer, mit dem Sie feindliche Angriffe benachteiligen können.

Ihr Channel Divinity: Radiance of the Dawn ist auch für DMs furchteinflößend, da er eine Welle strahlender Flammen aussendet, um mehrere Feinde anzugreifen.

Die Lichtdomäne ist der Traum eines jeden Schadensverursachers und gilt zu Recht als eine der mächtigsten und unterhaltsamsten offensiven Kleriker-Unterklassen, die Sie spielen können.

(Gildenmeister-Leitfaden für Ravnica)

Geistliche derBestellen Sie die Domain 5ehaben eine feste Hingabe an die Gesetze, die ihre Gesellschaft regieren, und konzentrieren sich auf Disziplin, Gerechtigkeit und die Bestrafung derjenigen, die gegen die Regeln der Gemeinschaft verstoßen.

Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen und verfügen zusätzlich über Kenntnisse in Einschüchterung oder Überredung. Ihr Channel Divinity: Order's Demand verleiht Waffenangriffen außerdem zusätzlichen psychischen Schaden und sie sind mit Sicherheit einer der stärksten Schlagmänner aller Unterklassen.

Ordenskleriker sind die Stimme der Autorität einer Gruppe, bieten jede Menge Unterstützung und vernichten gleichzeitig Feinde mit einem einzigen Schlag. Um jedoch wirklich das Beste aus der Unterklasse herauszuholen, müssen Sie Teamarbeit betreiben – denken Sie also daran, bevor Sie sich auf Ihr Abenteuer begeben.

(Sword Coast Adventurer's Guide)

Die zauberhafte und magisch zentrierte Wahl, dieArcana-Domäne 5eist perfekt für alle Spieler, die ein Crossover-Gameplay im DnD-Zauberer-Schrägstrich-Kleriker-Stil bevorzugen.

Arcana-Kleriker verehren die Götter der Magie und erhalten Zugang zu einigen großartigen Zaubersprüchen auf ihrer Domänenliste, wie z. B. Magische Rakete auf Stufe eins und Arcana-Auge auf Stufe sieben.

Auf Stufe 17 haben sie aufgrund ihrer Schlusssteinfähigkeit die Wahl, vier Zaubersprüche hinzuzufügen, die immer vorbereitet und einsatzbereit sind.

Dies kann bei sorgfältiger Überlegung bahnbrechend sein (wir empfehlen, immer den Zauber „Wunsch“ zu Ihrer Liste hinzuzufügen), aber bis Sie dieses Level erreicht haben, erfordern Arcana-Kleriker taktisches Denken und können eine knifflige Unterklasse sein – seien Sie also gewarnt .

(Xanathars Leitfaden für alles)

Wenn Sie einen Zwergenkleriker spielen, ist derForge Cleric 5e die perfekte Unterklasse. Die Schmiededomäne verehrt die Götter des Materials, der Schmiede und der Metall schmelzenden Handwerker und ist voller Stolz und einzigartiger Zaubersprüche, die Panzer-affine Spieler lieben werden.

Sie erwerben Kenntnisse in schweren Rüstungen und können auf Stufe eins entweder eine magische Waffe +1 oder eine magische Rüstung +1 herstellen. Es ist ziemlich erstaunlich, sofort einen Bonus auf deine AC zu bekommen, und auf Level 17 macht es die Immunität gegen Feuer noch schwieriger, dich auszuschalten.

Mit ihrem Kanal Divinity: Artisan's Blessing können sie Schmuckstücke herstellen, die während einer Kampagne auf verschiedene Weise unglaublich nützlich sein können. Ehrlich gesagt sind sie eine so unterhaltsame und kreative Unterklasse (im und außerhalb des Kampfes), dass man sie einfach nicht lieben kann.

Erfahren Sie mehr über den Forge Cleric 5e in unserem speziellen Leitfaden.

(Spielerhandbuch)

Geistliche derWissensbereich 5ekann einer Gruppe von großem Nutzen sein, wenn sie sich auf den Weg macht, die Geheimnisse des Universums zu entschlüsseln.

Ihre Domain-Zauberliste enthält einige Weissagungszauber und einige herausragende. Insgesamt werden sich die Spieler hier jedoch wahrscheinlich auf die Basisfunktionen der Kleriker-Klasse verlassen, insbesondere wenn sie sich Feinden stellen.

Ihr Kanal „Divinity: Knowledge of the Ages“ ermöglicht es Ihnen, Fertigkeiten oder Werkzeuge zu beherrschen (ideal, um ohne Schurken ein paar Schlösser zu knacken) und bietet zahlreiche Möglichkeiten, Ihrer Gruppe außerhalb des Kampfes zu helfen.

Es ist jedoch wichtig, über Ihren Spielstil nachzudenken, bevor Sie sich für diese Unterklasse entscheiden. Denken Sie daran, dass die Wissensdomäne sehr situativ ist und eher eine Wahl für Rollenspiele als eine optimierte Kampfoption ist.

(Spielerhandbuch)

Eher der Typ Kleriker, der Feinde zu Brei schlägt, Mitglieder derKriegskleriker 5eUnterklasse stehen an vorderster Front als unaufhaltsame gepanzerte Streitmacht heiliger Macht.

Da sie einige Zauber mit der Paladin-Klasse teilen, sind ihre Domänenzauber für aggressive Spielstile konzipiert und ihr Channel Divinity: Guided Strike verleiht ihnen +10 auf ihre Angriffswürfe.

Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen und Kampfwaffen und können ihre Bonusaktion für einen zusätzlichen Angriff nutzen. Sie werden sich unbestreitbar mächtig fühlen, wenn Sie einen Agenten der Kriegsgötter spielen, insbesondere in niedrigeren Leveln.

Aber Sie sollten sich hier darauf konzentrieren, Ihren Str-Score zu erhöhen, und Ihre Bonus-Action-Einsätze jonglieren (insbesondere, wenn Sie spirituelle Waffen verwenden). Denken Sie also taktisch und machen Sie Ihren Göttern den Stolz, indem Sie im Kampf kluge Offensiven spielen.

(Spielerhandbuch)

Naturbereich 5eKleriker sind Zauberer, die eins mit ihrer Umgebung sind und diese zu ihrem Vorteil nutzen können.

Da sie viele Druidenelemente in ihren Unterklassenfunktionen und ihrer Domänenzauberliste haben, verfügen sie über einige erstaunliche Fähigkeiten, die der Gruppe in den richtigen Szenarien zugute kommen können. „Acolyte of Nature“ verleiht ihnen einen Druiden-Cantrip ihrer Wahl und Kenntnisse in den Fertigkeiten „Tierhandhabung“, „Überleben“ oder „Natur“.

Sie verfügen außerdem über schwere Rüstungen und ihre Fähigkeit „Dampen the Elements“ gewährt Widerstand gegen Elementarschaden, was ihnen und ihren Verbündeten im Kampf enorme Vorteile verschafft.

Es handelt sich jedoch wie die Wissensdomäne um eine situative Unterklasse. Wenn Ihre Kampagne nicht in der Wildnis stattfindet, werden die meisten Fähigkeiten glanzlos sein und Sie werden sich am Ende mehr auf die Basisfunktionen von Cleric verlassen als auf andere Domänenoptionen.

(Tashas Kessel von allem)

Egal, was jemand sagt, Frieden ist immer eine Option, und es ist an der Zeit, jeden zu vernichten, der etwas anderes sagt. Beitritt zumFriedenskleriker 5eDie Unterklasse kommt im wahrsten Sinne des Wortes der gesamten Gruppe zugute, da sie Unterstützungsfunktionen bietet, die über die grundlegende Heilung hinausgehen, und die Vorteile der Teamarbeit im Kampf verstärkt.

Ab Stufe eins können sie sich mit Emboldening Bond mit Verbündeten verbinden und ihnen einen W4-Bonus auf ihre Angriffswürfe, Rettungswürfe oder Fähigkeitsprüfungen geben.

Ihr Kanal „Göttlichkeit: Balsam des Friedens“ ermöglicht es ihnen auch, im Wesentlichen über das Schlachtfeld zu rennen und allen Verbündeten in der Nähe temporäre Trefferpunkte in Höhe von 2W6 plus ihrem WE-Modifikator zu gewähren.

Friedenskleriker sind eine hervorragende Domäne, um eine Abenteurergruppe zusammenzuhalten, und können der Klebstoff sein, der dafür verantwortlich ist, dass Ihr Abenteuer- und Kampferfolg aufrecht erhalten bleibt.

(Tashas Kessel von allem)

Eine großartige Wahl für defensive und nutzenorientierte Spieler, u. aZwielichtkleriker 5everehrt die Götter, die vor den Schrecken der Nacht schützen und allen Verbündeten an der Front helfen können.

Sie erwerben Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen und Kampfwaffen sowie eine Zauberliste mit klassenähnlichen Merkmalen sowohl von Zauberern als auch von Druiden, sodass Sie die mystische Rolle eines zaubernden Schattenpriesters wirklich genießen können.

Viele der Domänenzauber in dieser Unterklasse bieten Buffs und ihr Channel Divinity: Twilight Sanctuary kann entweder vorübergehende Trefferpunkte oder klare schädliche Effekte (z. B. verzaubert) gewähren, was sie zu einem der am meisten geschätzten Spieler auf dem Schlachtfeld macht. Wenn Sie der Beschützer der Partei und ein in Geheimnisse gehüllter Kleriker sein möchten, ist dies die richtige Domäne für Sie.

Klerikerzauber 5e sind die wesentlichen Werkzeuge, um das Überleben einer Partei zu sichern. Sie verfügen jedoch nicht nur über hervorragende Heilungs- und Unterstützungs-Picks, sondern können auch Ihre Feinde vernichten, indem sie ihnen Fähigkeiten verleihen, wie das Abwerfen göttlicher Flammen vom Himmel oder das Herbeirufen spiritueller Wächter, die den Zorn Ihrer Gottheiten verkörpern.

Abgesehen davon, dass sie über eine der umfangreichsten Zauberlisten im gesamten Spiel verfügen, sind Kleriker auch einer der am einfachsten zu spielenden Zauberer im Allgemeinen. Es gibt unzählige Auswahlmöglichkeiten für Klerikerzauber, und es würde ein Jahrhundert dauern, sie und alle Domänenzauber durchzugehen. Deshalb haben wir die absoluten Must-Haves aufgelistet, auf die kein Kleriker verzichten sollte.

Die meisten Rassen werden sich als Kleriker auszeichnen, solange sie eine anständige Wis-Punktzahl haben – aber wenn Sie sich dafür entscheiden möchtenbestes Rennen für Cleric 5eVon Anfang an sollten Sie sich für ein Rennen entscheiden, bei dem Sie Ihre Fähigkeitswerte so schnell wie möglich maximieren können.

Entscheidungen, die Ihnen Boni in Wis verschaffen, sind die besten, um Ihnen bei all Ihren Zauberbedürfnissen als Kleriker zu helfen. Allerdings versüßen alle Optionen, die auch eine Erhöhung Ihrer anderen beiden Fähigkeitswerte (Str + Con) bieten, den Deal wirklich.

Ein DnD-Zwerg ist mit seinem Plus von +2 superhart, und was ist wirklich besser oder hilfreicher als ein Heiler, der schwer zu besiegen ist? Hügelzwerge sind unglaublich langlebig und erhalten +1 auf Wis, wodurch auch ihre Zauberfähigkeit besser bewertet wird. Mit den richtigen Boni an den richtigen Stellen und einer Rassenfunktion, die Ihnen kontinuierliche Trefferpunkte gewährt, scheint es, als wäre der Hill Dwarf speziell für einen Kleriker gebaut worden.

Auch wenn eine auf Geschicklichkeit ausgerichtete Rasse auf den ersten Blick vielleicht keine gute Wahl ist, sind Waldelfen die Ausnahme. Zusammen mit ihren +2 auf Geschick erhalten sie +1 auf Weisheit und eine zusätzliche Waffenkompetenz. Wenn Sie als leicht gepanzerter Kleriker mit raffinierten Waffen spielen möchten, ist diese Unterrasse für den DnD-Elf die beste Wahl.

Mit einem Variant Human 5e können Sie Ihren Wis- und Con-Scores eine +1 geben und eine Leistung auswählen. Wenn Sie das richtige Talent auswählen, können Sie noch mehr Weisheitsboni erhalten, wodurch Ihre Zauberwirkung selbst auf der niedrigsten Stufe äußerst effektiv ist. Auch abwechslungsreiche Menschen können thematisch in jede Unterklasse der Kleriker passen, was sie nicht nur zu einer schnellen Eintrittskarte zu extremer heiliger Macht macht, sondern auch zu einem Rollenspiel-Traum.

Ein Halbelf 5e erhält +2 auf Cha und +1, den Kleriker in ihren Wis-Fähigkeitswert einbeziehen können. Der Cha-Score ist für die Rollenspieloptionen bestimmter Kleriker-Domänen hilfreich (z. B. die Trickery-Domäne), und ihre zusätzliche Statuserhöhung – die natürlich in Wis fließen kann – ist, gelinde gesagt, äußerst verlockend. Wie alle Elfen verfügen auch Halbelfen über Dunkelsicht, wodurch sie selbst in den dunkelsten Dungeons sehen können – was für jede Kampagne immer unglaublich nützlich ist.

Der Kleriker ist eine sehr flexible Klasse und es ist einfach, mächtig zu sein, egal welche Entscheidungen man trifft. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach ein paar schnellen, bewährten Lösungen sindKleriker baut 5e, wir haben drei aufgelistet, um Ihnen das Zaubern zu erleichtern.

Der Tank-Build beendet alle Cleric-Panzer-Builds; Der Zwergenschmiede-Kleriker ist die erste Wahl für alle Spieler, die gerne defensive Spielstile spielen und Schaden für die Gruppe absorbieren möchten.

Mit all den Boni für Ihre AC, gepaart mit den soliden Unterstützungs-, Nützlichkeits- und Heilzaubern, ist dies eines der besten thematischen und optimierten Kleriker-Kraftpakete, als die Sie spielen können.

Als Zauberkundiger ist Wis immer das Hauptanliegen, also konzentrieren Sie sich zunächst darauf, dies zu maximieren. Ihr Con, gefolgt von Ihrem Str, sollten Ihre nächsten Ergebnisse sein, die Sie sich ansehen sollten, da dies die typischen Tank-Essentials sind.

Spieler, die einen Fernkampfstil bevorzugen, übersehen oft die Klasse der Kleriker, aber glücklicherweise haben die Götter ihre Gebete mit diesem Build erhört. Waldelfen mit ihrer Affinität zur Natur bringen unzählige Rollenspielmöglichkeiten in die klassische Lebensdomäne und ermöglichen es Ihnen, sich als Fernkampfkleriker zu versuchen, Ihre Gruppe zu heilen und Feinde aus der Ferne zu vernichten.

Wie immer ist Wis die erste Wahl, auf die man sich konzentrieren sollte, dicht gefolgt von Con. Im Gegensatz zu den meisten Klerikern, die sich auf Stärke konzentrieren, möchten die Spieler hier jedoch ihre Dex-Werte erhöhen, damit sie effizient aus den hinteren Reihen schießen können.

Die zusätzliche Startleistung von Human Variant kann den Lichtkleriker ab Stufe eins zu einem furchterregenden Schadensverursacher machen, da er das Schlachtfeld brutal mit Wellen tödlicher, strahlender Flammen säubert. Wenn Sie gerne Gebiete mit Feinden auf einmal zerstören und die Welt in Asche verwandeln können, ist dies der richtige Build für Sie.

Überraschung, Überraschung, es ist wieder Wis. Konzentrieren Sie sich in erster Linie darauf. Da leichte Kleriker nicht über die nötigen Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen verfügen, erhöhen Sie als Nächstes Ihre Con- oder Dex-Werte, um sicherzustellen, dass es nicht leicht ist, Sie zu treffen oder auszuschalten.

Die Fähigkeit, Schaden zu verursachen, bedeutet nichts, wenn du nicht einmal einen Schlag einstecken kannst, ohne nach hinten umzufallen, bevor du deinen ersten Zauber gesprochen hast.

DnD 6e ist im Jahr 2024 auf dem Weg – na ja, sozusagen. Anstatt das gesamte vorhandene Material mit einer Neuauflage zu überarbeiten, hat Wizards of the Coast beschlossen, dass die nächste Entwicklung von D&D die Form von „One D&D“ annehmen wird. Es wird neue DnD-Bücher und DnD-Kampagnen sowie Regelanpassungen geben, aber ein großer Teil der 5e-Inhalte bleibt abwärtskompatibel.

Es wird noch einige Zeit dauern, bis wir die fertige Version von a sehenEin DnD-Kleriker im Spielerhandbuch 2024, aber seit dem 1. Dezember 2022 hat Wizards bereits eine Spieltestversion der Klasse veröffentlicht. Wenn Sie sich nur offiziell veröffentlichte Inhalte von Cleric ansehen möchten, können Sie diesen Abschnitt gerne überspringen. Ansonsten finden Sie hier alle wichtigen Details zu diesem neuen Kleriker.

Erstens ist der Kleriker nun Mitglied einer bestimmten Klassengruppe; Sie sind zusammen mit dem DnD-Druiden und dem DnD-Paladin Priester. Du wählst jetzt die Unterklasse deines Klerikers (mehr dazu weiter unten) erst auf Stufe drei, erhältst aber etwas früher Zugriff auf Channel Divinity, sodass du Wunder wirken kannst, ohne auf 5e-Zauber angewiesen zu sein. Es gibt sogar eine neue Funktion: Divine Spark verteilt Schaden oder Heilung, je nachdem, in welcher Stimmung Sie sich befinden.

Der Spieltest-Kleriker beginnt mit der Vorbereitung einiger spezieller Zaubersprüche – Wunden heilen, Heilige Flamme, Schild des Glaubens, Verschone die Sterbenden und DnD-Thaumaturgie – oder er kann drei DnD-Cantrips und zwei Level-1-Zaubersprüche seiner Wahl aus dem Göttlichen Zauber vorbereiten Liste. Von Ihnen vorbereitete göttliche Zauber können bei längeren Pausen aus dieser Liste ausgetauscht werden.

Das neue Second-Level-Feature „Holy Order“ verleiht einem Kleriker einen der folgenden Buffs:

Keine Panik, wenn Sie Lust auf mehr als einen haben; Auf Stufe neun können Sie eine andere auswählen.

Die Funktion „Undead zerschmettern“ der fünften Stufe ähnelt stark der Funktion „Undead zerstören“ aus den OG 5e-Regeln, lässt Sie jedoch das 1W8-fache Ihres Fähigkeitsbonus an Strahlungsschaden verursachen, wenn der Rettungswurf des Untoten fehlschlägt. Bei der Funktion „Blessed Strikes“ der siebten Stufe dreht sich ebenfalls alles um diesen Strahlungsschaden, sodass Sie den Wert von 1W8 hinzufügen können, wenn Sie mit einem Cantrip oder einer Ihrer DnD-Waffen treffen.

„Divine Intervention“ wurde auf Level 11 verschoben, möglicherweise um Platz für alle Unterklassenfunktionen zu schaffen, die Ihr Kleriker mit dem Levelaufstieg erhält. Die Verbesserung der Funktion wurde auch von Level 20 auf Level 18 verschoben, sodass Sie mit dem letzten DnD-Level einen epischen Segen erhalten können.

Apropos Unterklassen – nur eine ist im Spieltest enthalten, und das ist die Lebensdomäne. Weiter unten im Handbuch finden Sie eine vollständige Beschreibung der ursprünglichen 5e Life Domain, aber hier erfahren Sie, was in dieser Version neu ist.

Die vorbereiteten Zaubersprüche Ihrer Unterklasse wurden optimiert:

Divine Strike wurde aus dem Lager genommen, aber die restlichen 5e-Features dieser Unterklasse funktionieren weitgehend auf die gleiche Weise. Die Stufen, auf denen Sie sie verdienen, sind jedoch unterschiedlich. „Jünger des Lebens“ ist jetzt auf Stufe drei, „Leben bewahren“ auf Stufe sechs, „Gesegneter Heiler“ auf Stufe zehn und „Höchste Heilung“ auf Stufe 14.

Finden Sie die Cleric-Spieltestmaterialien ab Dezember auf D&D Beyond.

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